현우-톤파
| 스테이터스 | ||||||
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| 레벨 | 시야 | 0 | 0 | |||
| 체력 | 0 | 0 | 체력 회복 | 0 | 0 | |
| 공격력 | 0 | 0 | 공격 속도 | 0 | 0 | |
| 방어력 | 0 | 0 | 이동 속도 | 0 | 0 | |
| 스킬 공격력 | 0 | 0 | 쿨타임 감소 | 0 | ||
| 치명타 확률 % | 치명타 데미지 % | 0 | 0 | |||
| 데미지 감소율 % | 0 | 기대 체력값 | 0 | |||
| 방관 | 0 | 방관 % | 0 | |||
| 기본 공격 증가 | 0 | 스킬 증가 | 0 | |||
| 고유 효과 | ||||||
| 무기 | 옷 | 머리 | 팔 | 다리 |
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추가 수치
| 공격력 | 스킬 공격력 | 방어력 | 체력 | 공격 속도 | 이동 속도 % |
| 적 체력 : | 적 현재 체력 : | 방어력 : | 평타 공격 데미지 : 0 |
DPS : 0 |
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| 기본 공격 감소 : | 스킬 공격 감소 : | 데미지 감소율 : 00 % |
치명타 데미지 : 0 |
치명타 DPS : 0 |
| 이미지 | 스킬명 | 스킬 레벨 | 쿨타임 | 종류 | 설명 | 상세 수치(실제 데미지) |
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도그파이트 | 0 | P | 현우가 적을 공격할 때마다 도그파이트 중첩을 1 얻고, 일정 중첩이 되면 도그파이트가 활성화됩니다. 다음 공격은 대상에게 추가 스킬 피해를 입히며, 현우는 일부 체력을 회복하고 허세(W)의 쿨다운이 2초 감소됩니다. |
활성화 필요 중첩 수 :
11-LV
추가 피해량 :
LV*30+10+(AT*0.6)+(SK*0.4)
회복량 :
HA*(LV*0.03+0.02)
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발 밟기 | 10-LV | Q | 현우가 지정한 위치를 강하게 밟아, 적에게 스킬 피해를 입히고 2초간 이동 속도를 40% 감소시킵니다. 적에게 적중하면, 현우의 이동속도가 2초동안 증가합니다. |
피해량 :
LV*50+(AT*0.4)+(SK*0.8)
이동속도 증가량 % :
LV+10
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허세 | 16-LV | W | 현우가 허세를 부려 도그파이트(P)를 활성화하고, 2.5초 동안 방어력이 증가합니다. 지속 시간 동안 적에게 기본 공격을 받을 때마다 도그파이트(P) 중첩을 1 획득합니다. 허세가 발동된 후 1초 동안 현우는 이동 방해 효과를 무시합니다. |
방어력 증가 :
LV*7+7+(DP*0.1)
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선빵필승 | 15-LV | E | 현우가 지정한 방향으로 돌진하며, 적과 부딪히면 스킬 피해를 입히고 밀어냅니다. 밀어낸 적이 벽에 부딪히면 스킬 피해를 입히고 1.3초 간 기절시킵니다. |
피해량 :
IA*0.75+SK*0.55+(ECH*(LV*3+2)/100)
추가 피해량 :
LV*35+45+(IA*0.6)+(SK*0.9)
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핵펀치 | 65-LV*5 | R | 현우가 1.2초 동안 힘을 충전한 후, 강력한 한 방을 날려 의 스킬 피해를 입히고 5초 동안 방어력을 감소시킨 후 짧게 밀격냅니다. 최대 충전 시, 적을 범위 밖까지 밀어낸 후 0.5초 동안 기절시킵니다. |
최소 피해량 :
LV*40+60+(AT*0.35)+(SK*0.75)
최대 피해량 :
LV*120+180+(AT*1.05)+(SK*2.25)
방어력 감소량 % :
LV*5+10
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